Das Spiel verstehen

Hier ist deine erste Mission: Mach die Energiewende zum Erfolg! Als Gruppe versuchst du, ein klimaneutrales Energiesystem aufzubauen.

Wir müssen dir nicht das Problem des Klimawandels erklären, du hast sicherlich davon gehört. Aber wir möchten uns nicht auf das Problem konzentrieren, sondern die Lösung finden. Um das zu erreichen, müssen wir sicherstellen, dass wir keine weiteren klimaaktiven Gase wie Kohlendioxid (CO2), Methan usw. ausstoßen.

Es gibt bereits viele neue Technologien auf dem Markt oder in der Entwicklung, die diesen Übergang ermöglichen werden. Tauche ins Spiel ein, um diese faszinierende Vielfalt kennenzulernen und mehr über unsere mögliche Zukunft zu erfahren.

Baue ein klimaneutrales Energiesystem auf dem Spielbrett mit den Übergangskarten. Aber achte genau auf Ereignisse, die das System beeinflussen könnten und möglicherweise zu Verlusten von Geld, Rohstoffen oder Übergangspunkten führen.

Denk daran, du und deine Freunde haben nur fünf Runden Zeit, um die Energiewende zu erreichen - jede Verzögerung ist nicht erlaubt!

Hier ist deine zweite Mission: Während du als Gruppe versuchst, ein klimafreundliches Energiesystem aufzubauen, hast du als Einzelperson dein eigenes Ziel, das durch deine Rolle definiert ist. Erfülle deine Rolle, um Siegpunkte zu erhalten. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten am Ende des Spiels gewinnt, wenn die erste Mission der gesamten Gruppe erfüllt ist. Sei also vorsichtig, wenn du dein individuelles Ziel verfolgst, da du nicht gewinnen kannst, wenn die Gruppe verliert!

Was sich im Spiel befindet:

Das Spiel enthält die folgenden Gegenstände:

  • Ein Spielfeld
  • 68 Übergangskarten
  • 22 Ereigniskarten
  • 27 Diskussionskarten
  • 8 Rollenkarten

Zusätzlich benötigte Ausrüstung:

Zusätzlich zu den im Spiel enthaltenen Gegenständen benötigen Sie folgende Ausrüstung, um zu spielen:

  • Einen Stift pro Spieler
  • Ein Blatt Papier pro Spieler
  • Vier Marker, um Geld, Rohstoffe, den Übergangslevel und einen Marker für die aktuelle Runde darzustellen. Sie können Alltagsgegenstände wie Münzen, Steine oder andere kleine Objekte verwenden, die leicht verfügbar sind.
  • Einen Marker, um den Startspieler für jede Runde zu kennzeichnen.